Los videojuegos han entrado en los Juegos Olímpicos. Del 22 al 25 de junio, los mejores jugadores del mundo de tiro con arco virtual, vela, tenis y otros deportes electrónicos se reunirán en Singapur para enfrentarse en la primera Semana Olímpica de los Deportes Electrónicos.
Pero, al igual que los grandes acontecimientos deportivos (esports) se centran en la competición, también lo hacen en la pasión de los espectadores. En este artículo, trazamos el terreno global de la afición a los esports: ¿cómo se distribuyen los seguidores en todo el mundo? ¿Qué mercados tienen la mayor proporción de seguidores? ¿Qué franquicias de videojuegos son más populares entre los fans en las distintas regiones geográficas?
¿Cómo se distribuyen globalmente los seguidores de Esports?
Los últimos datos de YouGov Global Fan Profiles, de los últimos 12 meses, muestran que ocho de cada diez (80%) seguidores de los esports residen en Asia-Pacífico. En América representan el 8% de la afición mundial, mientras que Oriente Medio/África y Europa contribuyen con el 7% y el 5%, respectivamente.
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¿Qué popularidad tienen los esports en los distintos mercados del mundo?
Uno de cada cinco residentes en China (20%) y Filipinas (20%) afirma ver esports con regularidad, los dos primeros mercados mundiales con mayor proporción de seguidores de esports.
Otros tres mercados de Asia-Pacífico completan los cinco primeros -Indonesia (16%), Vietnam (16%) y Taiwán (16%)-, donde uno de cada seis residentes es seguidor de los deportes electrónicos.
Entre los mercados de la región de Oriente Medio/África, Sudáfrica (14%) tiene la mayor proporción de seguidores de esports, por delante de Arabia Saudí (9%) y Marruecos (9%).
En Europa, Hungría (7%) tiene la mayor proporción de seguidores de esports, seguida de Bulgaria (6%) y Rumanía (6%), mientras que en América, Brasil (6%) y México (5%) tienen la mayor proporción de seguidores de esports.
Mientras tanto, el 5% de los residentes en Singapur -anfitrión de la Semana Olímpica de los Esports inaugural- dicen que ven esports de forma regular.
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¿Cuáles son los juegos más populares entre los fans de Esports?
League of Legends, de Riot Games, es el juego más popular entre los seguidores de los deportes electrónicos de todo el mundo, y ocupa el primer puesto en Asia-Pacífico y Europa, el tercero en América y el quinto en Oriente Medio/África.
Arena of Valor / Honor of Kings, de Tencent Games' Timi Studio Group, ocupa el segundo puesto entre los seguidores de los deportes electrónicos de todo el mundo. Pero su popularidad está impulsada por Asia-Pacífico, donde ocupa el puesto 2; está fuera del top 10 en Oriente Medio/África (nº 15) y América (nº 18), y fuera del top 20 en Europa (nº 21).
Call of Duty, de Activision, ocupa el tercer puesto entre los seguidores de los deportes electrónicos en todo el mundo, y es el título nº 1 en América, el nº 2 en Europa y Oriente Próximo/África, y el nº 3 en Asia-Pacífico.
Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) de Valve y Hidden Path Entertainment es el cuarto título más popular a nivel mundial y el nº 4 en Europa. Ocupa el puesto 5 en Asia-Pacífico, el 6 en América y el 7 en Oriente Medio/África.
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Methodology: YouGov Global Fan Profiles tracks the size, make-up, attitudes and behaviors of fan bases in 50+ markets around the world. Discover everything you need to know about fan bases globally. Learn more about Global Fan Profiles.